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[单选题]

在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。

A.Area

B.Even

C.Skip

D.Vertex Chaos

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第1题
制作不规则散布的物体,一般使用复合对象中的()。

A.Morph

B.Scatter

C.Conform

D.BlobMesh

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第2题
下列说法错误的是()。

A.premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。   

B.premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。   

C.premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。   

D.premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。   

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第3题
利用倒塌掉落痕迹判定起火点时,尤其应注意下列 问题()

A.只有一个支撑点的物体倒塌方向可能与起火点所在 的方向相反

B.爆炸造成的物体和构件的倒塌方向,一般都以炸点为 中心向外倒塌

C.物体在火灾发生前和火灾扑灭后发生的倒塌对起火 点所在方向不具证明作用

D.不规则杂乱倒塌,一般不作证明起火点的根据

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第4题
在制作柏拉图时,收集数据需要用到下列哪种方法()

A.检查表

B.因果图

C.直方图

D.散布图

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第5题

下图下图是某同学在科技制作活动中自制的电子秤原理图。利用电压表(内电阻很大)的示数来指示物体的质量托盘与是某同学在科技制作活动中自制的电子秤原理图。利用电压表(内电阻很大)的示数来指示物体的质量托盘与电阻可忽略的弹簧相连,托盘与弹簧的质量均不计。滑动变阻器的滑动端与弹簧上端连接,当托盘中没有放物体时,电压表的示数为零。设变阻器的总电阻为R,总长度为L,电源电动势为。E内阻为r,限流电阻为R0,弹簧的劲度系数为k,若不计一切摩擦和其他阻力。求出电压表示数Ux与所称物体质量m的关系式为Ux=()。

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第6题
利用倒塌掉落痕迹判定起火点时,尤其应注意下列问题()

A.只有一个支撑点的物体倒塌方向可能与起火点所在方向相反

B.爆炸造成的物体和构件的倒塌方向,一般都以炸点为中心向外倒塌

C.用塌落层次判定起火部位时,应注意该部位是否与通风口位置相关

D.物体在火灾发生前和火灾扑灭后发生的倒塌对起火点所在方向不具证明作用

E.不规则杂乱倒塌,一般不作证明起火点的根据

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第7题
以下有关相机设置和修改描述最准确的是()。

A.在平面、立面、三维视图中鼠标拖曳相机、目标点、远裁剪控制点,可以调整相机的位置、高度和目标位置

B.点选项栏“图元属性”,可以修改“视点高度”、“目标高度”参数值调整相机

C.“视图”菜单中选择“定向”命令,可设置三维视图中相机的位置

D.以上皆正确

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第8题
在大项目制作中,拖动场景时运行速度慢,以下哪个操作可以提高操作速度:

A.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中勾选透明选项

B.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中勾选背面消隐选项

C.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中去掉可渲染选项

D.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中勾选显示为外框选项

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第9题
激光点云是指通过激光雷达扫描获得的()分布在三维空间中的点的集合。

A.规则

B.离散

C.不规则

D.散布

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第10题
散布图的制作步骤包括()

A.确定两个变量的取值范围,并收集X情况下的Y值

B.在坐标系中描点

C.根据所有点的分布趋势确定回归直线

D.依据回归直线的斜率(相关系数r值)判定结果

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