在制作不规则散布物体时,可修改()中的参数值使原对象均匀分布在对象表面上。
A.Area
B.Even
C.Skip
D.Vertex Chaos
A.Area
B.Even
C.Skip
D.Vertex Chaos
A.premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画。
B.premiere在制作运动特效时,可以使用对象的Alpha。
C.premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间。
D.premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改。
A.只有一个支撑点的物体倒塌方向可能与起火点所在 的方向相反
B.爆炸造成的物体和构件的倒塌方向,一般都以炸点为 中心向外倒塌
C.物体在火灾发生前和火灾扑灭后发生的倒塌对起火 点所在方向不具证明作用
D.不规则杂乱倒塌,一般不作证明起火点的根据
下图是某同学在科技制作活动中自制的电子秤原理图。利用电压表(内电阻很大)的示数来指示物体的质量托盘与电阻可忽略的弹簧相连,托盘与弹簧的质量均不计。滑动变阻器的滑动端与弹簧上端连接,当托盘中没有放物体时,电压表的示数为零。设变阻器的总电阻为R,总长度为L,电源电动势为。E内阻为r,限流电阻为R0,弹簧的劲度系数为k,若不计一切摩擦和其他阻力。求出电压表示数Ux与所称物体质量m的关系式为Ux=()。
A.只有一个支撑点的物体倒塌方向可能与起火点所在方向相反
B.爆炸造成的物体和构件的倒塌方向,一般都以炸点为中心向外倒塌
C.用塌落层次判定起火部位时,应注意该部位是否与通风口位置相关
D.物体在火灾发生前和火灾扑灭后发生的倒塌对起火点所在方向不具证明作用
E.不规则杂乱倒塌,一般不作证明起火点的根据
A.在平面、立面、三维视图中鼠标拖曳相机、目标点、远裁剪控制点,可以调整相机的位置、高度和目标位置
B.点选项栏“图元属性”,可以修改“视点高度”、“目标高度”参数值调整相机
C.“视图”菜单中选择“定向”命令,可设置三维视图中相机的位置
D.以上皆正确
A.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中勾选透明选项
B.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中勾选背面消隐选项
C.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中去掉可渲染选项
D.选中面数多的物体单击右键,在对象属性中勾选显示为外框选项