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游戏化就是将游戏设计的手段应用于非游戏的场景。()

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第1题

“寓教于乐”实际上就是幼儿教育()的体现。

A.直接法

B.移情法

C.生活化方法

D.游戏化方法

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第2题

下列不属于幼儿音乐游戏的设计手段的是。()

A.以游戏性口吻、玩具等组织活动

B.用音符写作乐谱后使用乐器演奏

C.纯粹无设计的游戏

D.以纯游戏为主导,加入一定的教育内容

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第3题
游戏设计中的趣味性、愉悦度,这些都是针对用户()设计的领域。

A.理性化

B.有效性

C.温和化

D.情感化

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第4题
产品游戏化设计中的常用元素包括()

A.短期与长期目标的设置

B.友好的竞争环境

C.及时有效的反馈

D.适度的不确定性

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第5题
在导入韵律活动时,教师可借助哪些手段,将幼儿引入音乐所表现的游戏情景中()?

A.故事

B.儿歌

C.猜谜

D.简单的律动

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第6题
游戏治疗可广泛应用于学前儿童,尤其以自导自演的戏剧活动治疗效果最佳。()
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第7题

今后VR业务,可以应用于以下哪些领域?()

A.娱乐

B.游戏

C.直播

D.教育

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第8题
鲲鹏处理器可以很好的应用于高性能计算场景,以下哪个场景不属于HPC的典型应用()

A.云游戏

B.航空航天

C.气象科学

D.卫星测绘

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第9题
智力游戏也是对幼儿进行全面发展教育的手段。()
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第10题
()是促进儿童社会性发展的手段。

A.交往

B.体验

C.实践

D.游戏

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第11题
游戏化营销的核心是“游戏化成瘾机制”的建立。()
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