下列关于消息的说法中不正确的是()。
A.是目前使用最广泛、最经常应用的一种报道形式
B.特点是实、快、新、短
C.通常由标题、消息头、导语、主体、背景、结尾组成
D.一般采用“金字塔式”结构
A.是目前使用最广泛、最经常应用的一种报道形式
B.特点是实、快、新、短
C.通常由标题、消息头、导语、主体、背景、结尾组成
D.一般采用“金字塔式”结构
A.广义地说,信息就是消息
B.在计算机方面,信息就是指存储在计算机中或在线路中传输的内容
C.商业计划不是信息
D.在金融业中,信息一般是指在计算机和服务器中存储的企业内部信息和客户资料
A.收到返回记账成功的消息提示后,受理组用户在核证行上加盖“业务办讫章”
B.日终时,核证行与ABIS记账传票应分别装订保管
C.日终时,受理组用户应检查核证行是否连续,所附的业务凭证是否齐全
D.核证行只在业务流程中实时打印,不能进行查询与补打
A.顺序图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示
B.顺序图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步更加正式的精细表达
C.顺序图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程
D.在UML的表示中,顺序图将交互关系表示为一张二维图,其中横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色
关于线程说法不正确的是()。
A.可以在主线程中,创建一个新的线程
B.创建的新线程可以操作UI组件
C.新线程可以通过Handler向主线程发送消息
D.创建的Handler对象隶属于创建它的线程
A.传递UE和核心网之间的NAS消息(接入层无关消息)
B.位于UE和AMF之间
C.使用NGAP协议
D.消息可以分成NAS-MM,NAS-SM,SMS等
A、暂存输入/输出的记录
B、内部归并的工作区
C、产生初始归并段的工作区
D、传送用户界面的消息
A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织
B.协作图是序列图的一种特例
C.协作图中有消息流的顺序号
D.在ROSE工具中,协作图可在序列图的基础上按“F5”键自动生成
A.消息的主体应该转换角度,切忌重复导语
B.消息主体的写作可以按照事件发生的时间顺序展开
C.倒金字塔结构仅适用于消息导语的写作,主体写作中应避免这种结构
D.主体可以对导语进行补充和解释,进一步阐明消息的主题
A.背景材料在消息的写作中必须放在导语之后
B.背景材料不宜占据过多篇幅,避免喧宾夺主
C.背景材料可以烘托和强化消息的主题,也可以增强趣味性
D.背景材料可分为说明性材料、对比性材料和注释性材料