OSPF中,以下关于邻居和邻接说法正确的有?()
A.路由器必须是邻居才能形成邻接关系
B.路由器必须是邻接关系才能邻居
C.点对点网络和虚链路中,两个路由器自动形成邻接关系
D.广播和NBMA网络中,邻居间不一定形成邻接
A.路由器必须是邻居才能形成邻接关系
B.路由器必须是邻接关系才能邻居
C.点对点网络和虚链路中,两个路由器自动形成邻接关系
D.广播和NBMA网络中,邻居间不一定形成邻接
A.停滞于ExStart状态表明邻居路由器之间的MTU不匹配或OSPF RID(Router ID)重复
B.对于以太网链路上的非DR/BDR路由器来说。停滞于2-way状态是可以接受的
C.停滞于Init状态表明路由器收到了邻居的Hello报文,但Hello报文中没有包含接收路由器的OSPF RID(Router ID)
D.停滞于Attempt状态表明路由器没有向已配置的邻居发送单播Hello报文
B、SPE分别跟UPE、NPE建立TE隧道,但UPE、PPE之间无需建TE隧道
C、SPE分别跟UPE、NPE建立BGP邻居,但UPE、PPE之间需BGP邻居
D、当UPE将私网路由发布给SPES时,SPE修改下一跳为自己后,将此明细路由反射到NPE节点
A.查看ospf邻居关系可以使用命令show ip ospf neighbor
B.查看isis邻居关系可以使用命令show isis adj
C.查看IP接口状态可以使用命令show ip neighbor brief
D.查看ldp邻居关系可以使用命令show ldp neighbor
A.距离矢量路由协议对跳数有限定,链路状态路由协议对跳数没有限制
B.距离矢量路由协议收敛比链路状态路由协议快
C.RIP是距离矢量路由协议,RIPv2和OSPF是链路状态路由协议
D.距离矢量路由协议只向邻居路由器发送更新。链路状态路由协议在相同的路由域中通过向所有的路由器发送泛洪进行更新
A.优先级值最高的路由一定会被选举为 DR
B.接口 IP 地址最大的路由器一定会被选举为 DR
C.Router ID 最大的路由器一定会被选举为 DR
D.优先级为 0 的路由器一定不参加选举