A.任何情况下,色阶调节命令对话框中的直方图与图像/直方图命令中的直方图是完全一样的
B.将色阶命令对话框中输入色阶中间的灰色三角向左移动,其作用是压缩暗调层次,拉开亮调层次
C.使用色阶命令对话框右下角的黑色吸管在画面中单击,可以实现对图像的黑定标
D.使用色阶调节命令亦可以单独针对某个通道进行层次调节
A.ImageReady中的“预览”命令使您可以在预览图像时补偿不同平台间的RGB颜色显示差值
B.RGB颜色的显示在Photoshop和ImageReady之间是完全相同的
C.调整显示器的颜色显示时并不更改图像中的像素值
D.可以在存储原图像时嵌入颜色配置文件来保证颜色的一致性
A.图像的亮度与暗度之比
B.两个像素的信号强度之比
C.两个体素的信号强度之比
D.图像的信号强度与背景噪声强度之比
E.图像的T1值与背景噪声T1值之比
●试题一
阅读下列算法说明和算法,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【算法说明】
为便于描述屏幕上每个像素的位置,在屏幕上建立平面直角坐标系。屏幕左上角的像素设为原点,水平向右方向设为X轴,垂直向下方向设为Y轴。
设某种显示器的像素为128×128,即在每条水平线和每条垂直线上都有128个像素。这样,屏幕上的每个像素可用坐标(x,y)来描述其位置,其中x和y都是整数,0≤x≤127,0≤y≤127。
现用一维数组MAP来存储整个一屏显示的位图信息。数组的每个元素有16位二进位,其中每位对应一个像素,"1"表示该像素"亮","0"表示该像素"暗"。数组MAP的各个元素与屏幕上的像素相对应后,其位置可排列如下:
MAP(0),MAP (1) ,…,MAP (7)
MAP (8) ,MAP (9) ,…,MAP (15)
MAP(1016),MAP(1017),…,MAP(1023)
下述算法可根据用户要求,将指定坐标(x,y)上的像素置为"亮"或"暗"。
在该算法中,变量X,Y,V,S,K都是16位无符号的二进制整数。数组BIT中的每个元素BIT(K)(K=0,...,15)的值是左起第K位为1,其余位均为0的16位无符号二进制整数,即BIT(K)的值为215-k。
【算法】
第1步根据用户指定像素的位置坐标(x,y),算出该像素的位置所属的数组元素MAP(V)。这一步的具体实现过程如下:
1.将x送变量X,将y送变量Y;
2.将Y左移 (1) 位,仍存入变量Y;
3.将X右移 (2) 位,并存入变量S;
4.计算Y+S,存入变量V,得到像素的位置所属的数组元素MAP(V)。
第2步算出指定像素在MAP(V)中所对应的位置K(K=0,…,15)。这一步的具体实现过程如下:将变量X与二进制数 (3) 进行逻辑乘运算,并存入变量K。
第3步根据用户要求将数组元素MAP(V)左起第K位设置为"1"或"0"。这一步的具体实现过程如下:
1.为把指定像素置"亮",应将MAP(V)与BIT(K)进行逻辑 (4) 运算,并存入MAP(V)。
2.为把指定像素置"暗",应先将BIT(K)各位取反,再将MAP(V)与BIT(K)进行逻辑 (5) 运算,并存入MAP(V)。
A.色阶对话框中的输入色阶用于显示当前的数值
B.色阶对话框中的输出色阶用于显示将要输出的数值
C.调整Gamma值可改变图像暗调的亮度值
D.色阶对话框中共有5个三角形的滑钮