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Unity提供了平行光、点光源、聚光灯三种光源。()

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第1题
以下不是IdeaVR软件中创建光源特效的种类为()

A.点光源

B.聚光灯

C.平行光

D.区域光

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第2题
前面无镜片,光线完全靠后面较大的反射镜射出,2KW的灯泡,其亮度较聚光要亮,故在舞台上要表现强烈光源和亮度时使用的灯具是()。

A.聚光灯

B.回光灯

C.罗纹灯

D.成像灯

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第3题
()是指拍摄所用光线的软硬性质。可分为硬质光和软质光。硬质光即是强烈的直射光,如晴天的阳光,人工灯中的聚光灯、回光灯的灯光等。软质光是一种漫散射性质的光,没有明确的方向性,在被照物上不留明显的阴影。如大雾中的阳光,泛光灯光源等

A.光度

B.光质

C.光型

D.光比

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第4题
在[标准灯光(StandardLights)]的8种灯光类型中,()灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。

A.[目标聚光灯(TargetSpotlight)]

B.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]

C.[泛光灯(OmniLight)]

D.[天光(Skylight)]

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第5题
关于全新S级的“流星雨”数字大灯以下描述正确的是()

A.具备三个极其强大的LED光源,结合130万微镜折射和定向,提供超过260万像素

B.将聚光灯对准在路边检测到的行人,以作为警告

C.结合导航信息,自动调节上下坡时的灯光角度

D.可进行投影使用,增强科技感

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第6题
‏几何光学的基本思想是“把光源抽象成点,把光抽象成线”来研究光的传播问题。()‏
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第7题
()通过光泄露可以实现光纤近端障碍点定位,活动连接器件质量判断,纤号识别(做微弯)。

A.红色可见光源

B.激光光源

C.光功率计

D.白光源

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第8题
光源和光功率计只可测试光缆的()。

A.损耗

B.故障点

C.距离

D.绝缘电阻

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第9题
相干光产生干涉现象,在空间某点加强或减弱的决定因素是()

A.两光源的光强度

B.两光源到该点的光程差

C.两光源到该点的几何路程差

D.初相位差

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第10题
光缆故障处理中测试故障点距离一般使用()。

A.2M误码仪

B.光功率计

C.OTDR

D.红光源

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