A.充分的准备时间
B.调查和了解对方公司的情况
C.谈判者的个人情况及谈判风格,评估对手的实力
D.猜测对手的目标,分析对手的弱点
A.信息技术制作的导入,使用的技术手段不能太过简单
B.游戏时间不能太长,游戏不能喧宾夺主,影响正常的后续教学
C.不管教材特点和学生实际情况如何,都可使用游戏导入
D.教师制作导入游戏需要掌握高新技术
A.营销者必须通过各种手段实现营销的终极跳跃
B.人类的需要,欲望和需求是市场营销产生的基础
C.消费者对产品的价值判断是市场营销影响需求的前提条件
D.促成在市场上的交换是营销目标的最终手段
A.共建和谐关系,不收受患方“红包”
B.恪守交往底线,不收受企业回扣
C.收集、使用、加工、传输、透露、买卖患者在医疗机构内所提供的个人资料、产生的医疗信息
D.服从诊疗需要,不牟利转介患者