①A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
②A.类
B.状态
C.活动
D.协作
③A.每一
B.任意一
C.任意二
D.任意m(m≤n)
④A.对象
B.类
C.用例
D.状态
⑤A.对象
B.类
C.用例
D.状态
A.b),c),d)
B.a),c),d)
C.a),b),c)
D.a),b),c),d)
A.用例的泛化关系中,所有的子用例都有相似的目的和结构。注意它们是整体上的相似
B.用例的泛化关系中,基础用例在目的上可以完全不同,但是它们都有一段相似的行为,它们的相似是部分的相似不是整体的相似(用例的包含关系)
C.用例的泛化关系类似面向对象中的继承,它把多个子用例中的共性抽象成一个父用例。子用例在继承父用例的基础上可以进行修改
D.用例的泛化指的是一个父用例可以被特化形成多个子用例,而父用例和子用例之间的关系就是泛化关系
试题三(共15分)
阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
某种出售罐装饮料的自动售货机.(Vending Machine)的工作过程描述如下:
(l)顾客选择所需购买的饮料及数量。
(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。
(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的
钱是不会被退回的。
现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。
参与者:顾客。
主要事件流:
1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币;
2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;
3.自动售货机检查饮料信存仓中所选购的饮料是否足够;
4.自动售货机推出饮料;
5.自动售货机返回找零。
各选事件流:
2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1;
3a.若所选购的饮料数量不足j?则给出提示并退回到1 。
根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。
所设计的类图如图3-3所示。
【问题1】(6分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。
【问题2】(4分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名。
【问题3】(5分)
根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中CI~C5所对应的类名。
A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织
B.协作图是序列图的一种特例
C.协作图中有消息流的顺序号
D.在ROSE工具中,协作图可在序列图的基础上按“F5”键自动生成
本题使用PHILLIPS.RAW中的数据。
(i)例11.5中,我们估计了如下形式的附加预期的菲利普斯曲线:
解释为什么这使得unemt-1成为unemt的一个好的Ⅳ候选者。
(iii)将unemt对unemt-1做回归。unemt与memt-1是否显著相关?
(iv)用IV估计附加预期的菲利普斯曲线。以通常形式报告结果,并将之与例11.5中的OLS估计值进行比较。
A.一个类只允许继承一个接口
B.定义接口使用的关键字是interface
C.在继承接口的类中通常要给出接口中定义的抽象方法的具体实现
D.接口实际上是由常量和抽象方法构成的特殊类