如果A1:A5包含数字10、7、9、27和2,则()
A.Sum(A1:A5)等于10
B.Sum(A1:A3)等于26
C.Average(A1&A5)等于11
D.Average(Al:A3)等于7
A.Sum(A1:A5)等于10
B.Sum(A1:A3)等于26
C.Average(A1&A5)等于11
D.Average(Al:A3)等于7
如果A1:A5包含数字10、7、9、27和2,则()。
A.MAX(A1:A5)等于10
B.MAX(A1:A5,30)等于30
C.MAX(A1:A5,30)等于27
D.MAX(A1:A5,25)等于25
A.=AVERAGE(A1:A4)
B.=AVERAGE(A1,A2,A3,A4)
C.=(A1+A2+A3+A4)/4
D.=AVERAGE(A1+A2+A3+A4)
(1)束发(2)而立(3)垂(4)总角(5)期颐
(6)弱冠(7)耄耋(8)不惑(9)花甲(10)豆蔻
A.A.(2)(7)(5)(8)(1)
B.B.(4)(3)(10)(1)(6)
C.C.(1)(3)(5)(6)(10)
D.D.(4)(6)(9)(10)(2)
出场掷两颗骰子点数之和是7、11,玩家赢,此轮结束。
出场掷两颗骰子点数之和是2、3、12,玩家输,此轮结束。
出场掷两颗骰子点数之和是4、5、6、8、9、10,该数字成为牌点,玩家继续掷骰子,直到牌点或点数之和7出现,如果牌点先出现,玩家赢,此轮结束;如果7先出现,玩家输,此轮结束。
(1)计算各种结果出现的概率,并由此计算玩家劣势。
(2)双骰游戏有不同的下注机制,前面给出的是“过线(pass line)”方式,另一种是“不过线(don't pass)”方式,其输赢规则与“过线”方式正好相反,只是出场掷两颗骰子点数之和是12时,仍为玩家输。计算“不过线”方式各种结果出现的概率,并由此计算玩家劣势。
A.B相超前A5°
B.B相滞后A5°
C.B相超前A10°
D.B相滞后A10°
有三个不同的数字(其中没有零),用它们可能组合的所有各三位数的和是2286,在___________填入适当的内容求出这三个数字的各种可能的集合。 10 FOR A=1 TO 7 20 FOR B=___________ TO 8 30 FOR C=___________ TO 9 40 IF 222*(A+B+C)=2886 THEN PRINT"A=";A,"B=";B,"C=";C 50 NEXT C,B,A 60 END
A.5、15、10
B.7、10、13
C.10、10、10
D.3、9、18