A.涉及科技、传媒、艺术三个领域
B.使用计算机数字技术进行艺术作品创作和数字产品生产传播的一门科学
C.培养科学精神以及艺术创新能力
D.要求学生既懂艺术又懂技术
E.训练利用计算机等新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作
F.培养大学生学习数学、报纸排版与画画(即数字、媒体、艺术)
A.数字娱乐行业的:游戏研发公司、游戏运营公司、游戏内容外包公司、交互媒体公司、其他娱乐软件研发公司
B.数字影视传播行业的:网络媒体公司、影视广公司、动画设计公司、自媒体传播等公司
C.数字内容设计行业的:工业产品设计公司、虚拟环境或数字环境设计相关企业、VR及增强现实企业
D.其他数字化文化创意领域相关公司
A.影视动漫方向应具备文字稿本和分镜头稿本撰写能力。
B.游戏美术设计方向应具备绘画、色彩、构图等艺术基础。
C.游戏美术设计方向应该有较强的自主创作能力,一般不需要数字影视设计能力。
D.平面媒体方向应该有敏锐的视觉洞察力,一般不需要团队协作。
A.我要自学网
B.游艺网(GAME798)
C.好大学在线
D.腾讯课堂
E.网易云课堂
F.ilibili学习区
()都是婴儿手眼协调训练的常见方法。
A.造型组合、爬行游戏、学剪贴
B.涂涂画画、折纸、学用筷子、爬行游戏
C.涂涂画画、折纸、学用筷子、学剪贴
D.涂涂画画、折纸、蹲下站起、爬行游戏