在布料属性中,布料和冲突对象的网格顶点都可以设置为不同的组,并且可以分别设置不同的属性,以下说法正确的是()。
A.[节点(Node)]可以拾取场景中的对象,将选定的[组(Group)]约束到拾取对象。拾取的目标不能是包含在该布料模拟集合中的对象
B.[曲面(Surface)]将选择的组约束到场景中的[冲突对象(CollisionObject)]表面
C.[布料(Cloth)]将选定的布料对象的[组(Group)]约束到另外一个布料对象
D.[模拟节点(SimNode)]该约束方式的用法与[节点(Node)]方式相同,只是该约束方式的目标对象必须包含在当前布料模拟结合中