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[单选题]

Scratch中编写脚本时“当绿旗被点击”的控件是()

A.运行程序

B.停止程序

C.关闭程序

D.清除程序

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A、运行程序

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第1题
在克隆飞机大战中,飞机角色编写如右的脚本,【当绿旗被点击 重复执行6次 克隆飞机 等待0.5秒】,飞机角色一共被克隆了()次

A.3

B.6

C.7

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第2题
阅读右侧的脚本,哪一个说法是正确的脚本语句:当绿旗被点击 移到x:0 y:0 清空 落笔 将画笔颜色设定为红色 将画笔大小设定为5 重复执行10次 重复执行4次 移动50步 向右旋转90度 向右旋转36度()

A.画出的是40个正方形

B.画出的14个正方形

C.画出的是一个正方形旋转10次得到的多边形

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第3题
点击小绿旗,运行下图脚本,变量输出最终的值为()

A.aan

B.aaa

C.ami

D.naa

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第4题
对于下图中的脚本,点击绿旗后,角色说出的内容是()

A.10

B.20

C.100

D.110

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第5题
使用“当绿旗被点击”、“说几秒”两个指令就可以创编Scrtach角色对话了()
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第6题
对于点击绿旗后下图中脚本的执行过程,下列叙述错误的是()

A.变量积的值在某一刻可能为5

B.变量临时变量的值在某一刻可能为3

C.变量乘数的值最终为5

D.变量积的值最终为24

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第7题
对于点击绿旗后下图中脚本的执行过程,下列叙述错误的是()

A.变量的 【积】值在某一刻可能为5

B.变量【临时变量】的值在某一刻可能为3

C.变量【乘数】的值最终为5

D.变量【积】的值最终为24

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第8题
完成一个完整的Scratch作品,一般需要经历哪些环节,依次顺序是()

A.①分析问题②编写脚本③设计算法④运行调试

B.①②③④

C.①③②④

D.②③④①

E.④③②①

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第9题
下列不能通过“事件”模块识别的指令是()

A.绿旗被点击

B.角色碰到某颜色

C.接收到一条广播消息

D.按下键盘上的空格键

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第10题
怪物的位置和程序如下图,积木中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物角色会换成frank-a造型()
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