下列关于WinPE系统介绍及使用场景描述错误的是()
A.在Windos操作系统运行时,对它进行修改
B.从不可启动的设备中恢复数据
C.捕获和应用Windows映像
D.在安装Windows前设置你的硬盘
A、在Windos操作系统运行时,对它进行修改
A.在Windos操作系统运行时,对它进行修改
B.从不可启动的设备中恢复数据
C.捕获和应用Windows映像
D.在安装Windows前设置你的硬盘
A、在Windos操作系统运行时,对它进行修改
A.支持16位、32位、64位多种指令集,能很好的兼容从IOT,终端到云端的各类应用场景
B.采用复杂指令集,处理效率高
C.大量使用寄存器,大多数数据操作都在寄存器中完成,指令执行速度更快
D.同样功能、性能占用的芯片面积小、功耗低、集成度更高,更多的硬件CPU核具备更好的并发性能
A.老师讲解的时候会深入浅出,举实际生活中场景,让学生能够理解并学以致用
B.对文章进行替换
C.侧重知识点讲解,而不渲染背景
D.古诗的讲解侧重阅读和诗人介绍,以及能用白话文大致描述其意思
A.BMBS给出TQA使用场景主要有四种:保养/维修,内训,员工发展和其他
B.经销商只能在BMBS给定的场景下使用TQA
C.厂家发布TQA使用场景的目的是促进经销商更好的利用TQA内的相关资源,提高维修质量与效率
D.TQA的保养/维修使用场景中包含了从接车至交车的主要流程,并列出了部分优秀帖子的编号
A.用电安全系统是使用智能空开及智能插座实现的
B.传统电气火灾监测需要外加设备,且无法切断电源
C.用电安全系统只适用于宿舍场景,教室办公室无法适用
D.用电安全系统可以做到对过流、过压等多项数据监测告警
A.该功能默认情况不会在菜单栏中出现,需要使用[自定义用户界面(CustomizeUserInterface)]中[菜单(Menus]的设置导入[文件(File、]菜单下
B.它不能实现在相同场景中的对象之间动画数据的传输。
C.它可以将另外一个场景中的动画替换当前场景中的动画。
D.它可以将动画数据从一个角色集合中插入另一个角色集合。
A.所有销氪版本都能使用
B.让有开发能力的客户/代理商通过调用API实现销氪和外部系统的打通,满足商户定制化的使用场景和需求
C.所有接口都能对接
D.需要客户自己做开发
A.密码要定期更换,最长期限不超过三个月
B.为了防止账号密码丢失,在使用的电脑设备上存储一份账号密码
C.强口令格式是:大小写字母+数字+特殊字符,且长度不小于8位
D.共用设备和系统要做好用户账户和密码的变更交接
A.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中可以导入多个*.bip的动作文件,进行混合和剪辑,这些操作可以在按下[显示图形(ShowGraph)]按钮后弹出的界面中进行图形化的编辑
B.在[运动流模式(MotionFlowMode)]中,点击[保存文件(SaveFile)]保存的是*.mfe的运动流文件
C.使用该模式中的[共享运动流(ShareMotionFlow)]中的相关功能,可以将编辑好的运动流文件共享给场景中的多套Biped骨骼
D.[运动流模式(MotionFlowMode)]与群集动画结合并不紧密,群集动画如果需要对多套Biped骨骼指定随机动作,应配合CharacterStudio系统中的[混合器模式(MixedMode)]
A.卷尺主要用于室内场景障碍物测试及走线距离等测试
B.测距仪主要用于室外场景中测量室外点仿高,或者障碍物之间的距离、场馆长度等
C.热点手机既可以当信号源又可以用于信号扫描
D.室外覆盖场景中用照相机拍摄设备安装位置、覆盖区域总体、建筑结构、新增的障碍物等重点关注