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[判断题]

使用unity3D新UI系统(UGUI)时,可交互UI元素具有“Normal”/“Highlighted”/“Pressed”/“Disabled”四种状态。交互元素,会根据用户的操作,自动成为四种状态的某一种()此题为判断题(对,错)。

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第1题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用画布组(CanvasGroup)的话,就能将多个UI元素分组,统一设定或修改某个属性了()
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第2题
使用unity3D内置UGUI系统时,UGUI中的自动布局系统,在开发中没有什么用处,可有可无()
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第3题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,我们没有办法对小的散图片进行图集打包()
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第4题
使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
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第5题
使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
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第6题
使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()
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第7题
Unity游戏引擎内置UGUI中,若要改变渲染的渲染的顺序,在Hierarchy面板中拖拽UI元素重新排列即可()
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第8题
使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
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第9题
图形用户界面,是使用图形的方式,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户。它简称。()

A.graghic

B.UI

C.GUI

D.UserInterface

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第10题
使用unity3D引擎,支持IK动画和骨骼动画()
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