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[判断题]

使用unity3D内置UGUI系统时,UGUI中的自动布局系统,在开发中没有什么用处,可有可无()

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第1题
使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
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第2题
使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()
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第3题
使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
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第4题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,我们没有办法对小的散图片进行图集打包()
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第5题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用画布组(CanvasGroup)的话,就能将多个UI元素分组,统一设定或修改某个属性了()
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第6题
使用unity3D新UI系统(UGUI)时,可交互UI元素具有“Normal”/“Highlighted”/“Pressed”/“Disabled”四种状态。交互元素,会根据用户的操作,自动成为四种状态的某一种()此题为判断题(对,错)。
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第7题
Unity游戏引擎内置UGUI中,若要改变渲染的渲染的顺序,在Hierarchy面板中拖拽UI元素重新排列即可()
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第8题
下列保护系统账户安全的措施中,哪个措施对解决口令暴力破解无帮助?()

A.设置系统的账户锁定策略,在用户登录输入错误次数达到一定数量时对账户进行锁定

B.更改系统内置管理员的用户名

C.给管理员账户一个安全的口令

D.使用屏幕保护并设置返回时需要提供口令

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第9题
使用unity3D引擎开发时,File.ReadllLines方法返回的类型是单个字符串。()
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第10题
使用Unity3D进行开发时,作为编程人员的常识之一,一般认为,常用设计模式为《设计模式(DesignPatterns)》书中总结的32种设计模式,一般称为GoF32()
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